一直想不明白单机游戏好玩在哪里和Ai对战真的要比和人对战有趣吗
一直想不明白单机游戏好玩在哪里,和Ai对战真的要比和人对战有趣吗?
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就好比你看一本好的小说。
里面的剧情都是小说家写好的。
谁死了谁病了谁高尚了谁卑劣了,都是写好的。
但这不妨碍你沉浸下去,与里面的人物共同悲欢。
《仙剑奇侠传》,看到雪地里打着伞抱着李忆如的那个身影,你什么想法?
《质量效应3》结局,嘴炮薛喘那一下气你揪心不揪心?
《GTA5》最后ABC三个结局你犹豫过没有?我知道很多人大概率选C,但你犹豫过没有?
《家园》里凯伦斯叶特对着空旷苍凉却又危机四伏的宇宙说的那句“希格拉,我们的家园”,你觉得悲壮不悲壮?
《荒野大镖客2》亚瑟得了肺结核,红着眼睛说出那句“Im afraid”,你难过不难过?最后的大叛徒迈卡你给了他多少枪?这剧情是如此沉浸,以至于扮演迈卡的演员,一个现实中很好很风趣的人,一度被网暴。
本质上来说,电子游戏就是做可视化剧情的。
剧情是电子游戏的核心。
但凡机器性能足够,丰富剧情是必不可少的工作内容。
你知道我最早学会的两个英文单词是什么吗?a和hero。
魂斗罗通关后剧情动画一大片字幕,一个懂英文的老哥指着字幕的某一行对当时7岁的我说:看,you, a hero,你,一个英雄。
一个英雄,哪个小男孩没有梦想过成为一个英雄?A和hero我立刻就记住了,反而you没记住,后来初中才学会的。
小男孩就是这样,迫切想要做个英雄,以至于忘了自己。
剧情的沉浸感带给你的感受跟打打杀杀是不一样的。
连红警95都要在真人扮演的过场动画里给你来一段斯大林和秘书的不清不楚,英雄联盟这种游戏都要给你编一个庞大的世界观,费劲脑汁给每个英雄写背景故事,有的英雄背景故事甚至是改了又改的。
所以你说单机游戏和AI对战有什么乐趣?没什么乐趣。
但单机剧情赋予每一个AI不同的身份和剧情,本质上来说,AI的背后仍然是人的悲欢。
《荒野大镖客2》里自从基兰被斩首,我看到奥帮的人,只要有空我都会用霰弹枪把他们头打烂。
最后杀迈卡的时候我是打光了所有的子弹。
我知道他们是AI,但他们AI也是人写的,也是人的悲欢。
最后,说句不客气的话,如果你觉得单机游戏只有和AI打打杀杀,那你对游戏的品味有点低端。
一直想不明白单机游戏好玩在哪里,和Ai对战真的要比和人对战有趣吗?
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